Sony je predstavio Quick Spectral Super Resolution (QSSR), novu tehnologiju AI povećanja rezolucije namijenjenu standardnoj PlayStation 5 konzoli. Prvi naslovi koji je koriste su Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei, a oba su prema objavi kompanije dobila zakrpe koje QSSR nude kao dodatnu grafičku opciju.
QSSR je razvijen kao lakša i brža verzija tehnologije PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), koja je predstavljena uz PlayStation 5 Pro. PSSR analizira sliku igre na nivou pojedinačnih piksela i koristi umjetnu inteligenciju kako bi povećao nivo detalja i stabilnost prikaza. Međutim, dosadašnji hardverski zahtjevi te tehnologije nisu omogućavali njenu primjenu na standardnom PS5.
Nova tehnologija razvijena uz AMD
Prema riječima Daniela Craiga, glavnog inženjera u Sony Interactive Entertainmentu za istraživanje i razvoj grafike, QSSR je nastao u okviru projekta Project Amethyst, Sonyjeve saradnje s AMD-om na razvoju AI grafičkih tehnologija.
Nova biblioteka zasniva se na dvije ključne promjene: pojednostavljenoj arhitekturi neuronske mreže i ručno optimizovanoj implementaciji koja je prilagođena performansama PS5 konzole. Cilj je bio ponuditi prednosti AI povećanja rezolucije bez opterećenja koje bi standardni PS5 teško mogao podnijeti.
Sony ističe da PSSR i dalje predstavlja naprednije rješenje za PlayStation 5 Pro, ali da QSSR na običnom PS5 donosi vidljiva poboljšanja u količini detalja i stabilnosti slike. To se posebno odnosi na sitne elemente u okruženju, koji bi uz klasične metode povećanja rezolucije mogli izgledati manje jasno ili nestabilno tokom kretanja kamere.
Prvi podržani naslovi
U igri Marvel’s Wolverine, QSSR bi trebao poboljšati jasnoću i stabilnost prikaza u različitim okruženjima, uključujući prometne ulice Madripoora i guste prolaze Shinjukua. Mike Fitzgerald, šef tehnološkog odjela kompanije Insomniac Games, rekao je da nova tehnologija donosi dodatnu jasnoću na nivou piksela i predstavlja svojevrsni dio iskustva karakterističnog za PS5 Pro, sada dostupan i korisnicima standardnog PS5.
„Naš tim u Insomniacu naporno radi kako bi svaka naša igra bila demonstracija mogućnosti PlayStation hardvera i drago nam je što je Marvel’s Wolverine među prvim naslovima koji igračima donose ovu novu QSSR tehnologiju“, naveo je Fitzgerald.
QSSR je uveden i u Ghost of Yōtei, gdje je fokus stavljen na detalje likova i okruženja. Jasmin Patry, vodeća inženjerka za renderiranje u studiju Sucker Punch Productions, istakla je da tehnologija omogućava kvalitetniji prikaz finih detalja i vremensku stabilnost slike koja ranije nije bila dostupna na standardnoj PS5 konzoli.
„Dugo smo željeli da svi igrači na PS5 mogu iskusiti kvalitet slike koji PSSR donosi na PS5 Pro, a QSSR je pozitivan korak prema tom cilju“, poručila je Patry.
QSSR će biti dostupan i drugim studijima
Sony je najavio da će QSSR biblioteka biti ponuđena širem krugu PlayStationovih razvojnih timova. To znači da bi se u budućnosti mogla pojaviti u većem broju igara, posebno u naslovima koji na standardnom PS5 nude različite grafičke režime i žele poboljšati kvalitet slike bez značajnog utjecaja na performanse.
Za sada ostaje na programerima da odluče kako će QSSR implementirati u svoje igre i u kojim će grafičkim opcijama biti dostupan. Kompanija, međutim, ovu tehnologiju predstavlja kao način da dio napretka ostvarenog na PS5 Pro približi većem broju korisnika standardne PlayStation 5 konzole.