By using this site, you agree to the Privacy Policy and Terms of Use.
Accept
Vijesti iz svijeta tehnologije, recenzije mobitela, uređaja i igaraVijesti iz svijeta tehnologije, recenzije mobitela, uređaja i igaraVijesti iz svijeta tehnologije, recenzije mobitela, uređaja i igara
  • Vijesti
    • Telefoni
    • Računari
    • Prenosni uređaji
    • Konzole
    • Gadget
    • Novosti iz ZDK
  • Test uređaja
    • Telefoni
    • Gadget
    • Ostalo
  • Gaming
  • Smart život
    • Pametni uređaji
    • Smart city
Reading: AMD donosi FSR 4.1 na Radeon RX 6000, Xbox konzole i Ryzen AI uređaje
Podijeli
Notification Prikaži još
Font ResizerAa
Font ResizerAa
Vijesti iz svijeta tehnologije, recenzije mobitela, uređaja i igaraVijesti iz svijeta tehnologije, recenzije mobitela, uređaja i igara
  • Vijesti
    • Telefoni
    • Računari
    • Prenosni uređaji
    • Konzole
    • Gadget
    • Novosti iz ZDK
  • Test uređaja
    • Telefoni
    • Gadget
    • Ostalo
  • Gaming
  • Smart život
    • Pametni uređaji
    • Smart city
Have an existing account? Sign In
Follow US
  • Kontakt
  • Pravila privatnosti
  • O nama
  • Oglašavanje
Techpulse.ba - Sva prava zadržana.
KonzoleVijesti

AMD donosi FSR 4.1 na Radeon RX 6000, Xbox konzole i Ryzen AI uređaje

Objavljeno 20 Oktobra, 2026 9:30 pm
Podijeli
Podijeli

AMD je objavio FSR 4.1, novu verziju svoje tehnologije za povećanje rezolucije slike, koja donosi podršku za znatno veći broj uređaja. Nakon što je FSR 4 prvo bio dostupan samo na Radeon RX 9000 karticama, a potom proširen na RX 7000 seriju, tehnologija sada stiže i na Radeon RX 6000 grafičke kartice, Xbox Series X i Series S konzole, Ryzen Z2 ručne uređaje te računare opremljene Ryzen AI Max i AI 9 procesorima.

Sadržaj
Prilagođena neuronska mrežaMali pad performansi za kvalitetniju slikuVulkan i ray regeneration stižu u dodatne igre

Ovo proširenje posebno je značajno za vlasnike Radeon kartica zasnovanih na RDNA 2 arhitekturi. AMD je ranije najavljivao da će FSR 4 na RX 6000 modele stići tek početkom 2027. godine, ali je kompanija dostupnost nove verzije ubrzala i omogućila je kroz najnoviji paket upravljačkih programa.

Prilagođena neuronska mreža

Kako bi FSR 4.1 radio i na starijem hardveru, AMD je izmijenio neuronski model tehnologije. Radeon RX 9000 kartice koriste naprednije FP8 akceleratore za matrične operacije, dok stariji podržani čipovi raspolažu INT8 shader hardverom. Nova verzija modela prilagođena je upravo takvoj konfiguraciji.

AMD navodi da će igre na podržanim grafičkim karticama i procesorima, u poređenju s FSR 3, moći ponuditi bolji kvalitet slike pri istoj izlaznoj rezoluciji. Posebna verzija namijenjena ručnim konzolama dodatno je smanjena i zauzima manje od polovine prostora u odnosu na punu verziju modela, što bi trebalo olakšati njeno korištenje na uređajima s ograničenim resursima.

Prednost FSR 4 tehnologije je u tome što se slika prvo renderuje u nižoj rezoluciji, a zatim rekonstruiše na višu uz pomoć algoritama zasnovanih na mašinskom učenju. Na taj način moguće je povećati broj sličica u sekundi, uz nastojanje da se zadrže oštriji detalji i stabilniji prikaz u pokretu.

Mali pad performansi za kvalitetniju sliku

Testiranje u igri Cyberpunk 2077, pri 4K rezoluciji i Balanced načinu rada, pokazalo je da uključivanje FSR 4 na Radeon RX 6900 XT donosi pad performansi od približno 13 posto. To je relativno mali trošak u odnosu na dobitak u kvalitetu slike, posebno u scenama s brzim kretanjem.

Još kvalitetniji prikaz koji donosi FSR 4.1 mogao bi korisnicima omogućiti da pređu s Balanced na Performance način rada, a da pritom zadrže prihvatljiv nivo detalja. U takvom scenariju poboljšanje performansi moglo bi nadoknaditi dio troška koji tehnologija ima u odnosu na klasično renderovanje.

AMD istovremeno najavljuje poboljšanja za FSR Frame Generation. Prema navodima kompanije, nova verzija trebala bi ponuditi ujednačeniji raspored generisanih sličica, čime bi se mogao riješiti jedan od dugotrajnijih prigovora na ovu tehnologiju. Cilj je glađi prikaz tokom igranja kada je uključeno generisanje dodatnih sličica.

Vulkan i ray regeneration stižu u dodatne igre

Podrška za Vulkan API također je najavljena za FSR 4.1, ali će biti dodana naknadno. To bi moglo biti važno za igre koje koriste ovaj grafički interfejs, kao i za određene emulatore konzola.

AMD planira proširiti i dostupnost funkcije FSR Ray Regeneration, koja je namijenjena poboljšanju kvaliteta ray tracing prikaza. Kompanija je tehnologiju demonstrirala u igri Warhammer 40,000: Darktide, gdje je njena integracija već dostupna.

Vlasnici kompatibilnih Radeon grafičkih kartica mogu preuzeti upravljačke programe Radeon 26.10.1 putem aplikacije AMD Adrenalin ili sa službene AMD-ove stranice. Paket, osim podrške za FSR 4.1, donosi i podršku za igre Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer i Final Fantasy Resonance.

Korisnici Xbox Series X i S konzola, kao i ručnih uređaja s Ryzen Z2 čipovima, morat će sačekati ažuriranja proizvođača. Ti uređaji koriste upravljačke programe koje isporučuju njihovi proizvođači, pa dostupnost FSR-a 4.1 zavisi od njihovih narednih softverskih nadogradnji.

Možda ćete voljeti pročitati

Xiaomi najavio 18 Pro seriju: Detalji Pro Maxa se pojavili na Geekbenchu

Centar za mlade INPUT obilježio dan djevojaka u IT-u

Google globalno lansirao Gemini 4 Argon kroz API i svoje AI servise

DeepSeek je novi AI chatbot iz Kine, na AppStore-u je broj 1!

Oppo danas predstavlja telefon s najvećom baterijom od 7.000 mAh

Podijeli ovaj članak
Facebook Kopiraj link
Prethodni članak Galaxy A36 5G u Evropi dobija stabilni One UI 9 temeljen na Androidu 17
Naredni članak Meta-in AI asistent Muse prešao 10 miliona preuzimanja u SAD-u za 40 dana
banner banner
Mjesto za vašu reklamu
Za oglašavanje budite slobodni kontaktirati nas na info@techpulse.ba

Posljednje novosti

Igrači Final Fantasyja 14 zalijevaju tuđe vrtove dok su serveri nedostupni
Uncategorized
Xona prikupila 250 miliona dolara za razvoj komercijalne alternative GPS-u
Ostalo Vijesti
Da li znate sve prednosti linearnog akceleratora koji košta oko 7,5 miliona KM
Novosti iz ZDK Vijesti
Electronic Arts najavljuje fokus na četiri žanra i poznate franšize
Gaming Novosti
//

Evolucija tehnologije ne mijenja samo svijet oko nas, već i nas same – način na koji mislimo, radimo i međusobno se povezujemo

Linkovi

  • Kontakt
  • Pravila privatnosti
  • O nama
  • Oglašavanje
Vijesti iz svijeta tehnologije, recenzije mobitela, uređaja i igaraVijesti iz svijeta tehnologije, recenzije mobitela, uređaja i igara
Follow US
Techpulse.ba - Sva prava zadržana.
Welcome Back!

Sign in to your account

Korisničko ime
Lozinka

Zaboravljena lozinka?