Nakon godina čekanja, brojnih trailera i curenja informacija, Rockstar Games je konačno pokazao ono što su milioni igrača čekali, pravi gameplay igre “Grand Theft Auto VI”.
Više od 26 minuta novog materijala premijerno je prikazano putem Netflixa, a snimak je potom objavljen i na službenim kanalima Rockstara. Cijeli prikaz snimljen je direktno iz igre na PlayStationu 5, što je dodatno pojačalo reakcije na grafiku i nivo detalja koji Rockstar pokušava postići.
Igra bi, prema trenutno potvrđenom planu, trebala stići 19. novembra 2026. godine na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Više detalja dostupno je u službenoj objavi Rockstar Gamesa.
Vice City izgleda gotovo kao stvarni grad
Prve reakcije gaming medija uglavnom su izuzetno pozitivne kada je riječ o vizuelnom aspektu igre.
“The Verge” je posebno istakao koliko impresivno izgleda novi Vice City, dok je “WIRED” pažnju usmjerio na ogroman nivo detalja, realistične likove, osvjetljenje i ponašanje NPC likova.
U prikazanom materijalu vidi se da Rockstar ne pokušava samo napraviti ogromnu mapu, već svijet koji treba djelovati kao da postoji i kada igrač ne učestvuje direktno u njegovim događajima.
Ulice su pune ljudi, saobraćaja i različitih aktivnosti, dok su animacije likova, odjeća, vozila, životinje i interakcije s okolinom detaljnije nego ikada ranije u GTA serijalu.
Posebno se ističe sistem animacija NPC likova. Prema dosadašnjim informacijama, GTA VI koristi više od 600.000 jedinstvenih animacija za NPC likove, što predstavlja ogroman skok u odnosu na prethodne Rockstarove igre.
Jason i Lucia donose drugačiju dinamiku
Jedna od najvećih novosti je odnos između glavnih protagonista, Jasona Duvala i Lucije Caminos.
Njihova priča podsjeća na modernu verziju Bonnie i Clydea. Oboje pokušavaju zaraditi novac kriminalom, ali se istovremeno vidi da Rockstar mnogo više pažnje posvećuje njihovom međusobnom odnosu i životu izvan samih misija.
Kada su zajedno, igrač može gotovo neprimjetno prelaziti između njih. Kada se razdvoje, njihovi životi nastavljaju se odvijati odvojeno, prije nego što se ponovo ukrste.
U prikazanom gameplayu vidjeli smo pljačke prodavnica, pucnjave, bjekstva od policije, vožnju, borbe prsa u prsa i situacije u kojima planovi glavnih likova potpuno izmaknu kontroli.
Misije nisu revolucionarne, ali svijet jeste
Upravo je struktura misija jedan od dijelova oko kojeg su reakcije nešto podijeljenije.
Dok su pojedini novinari oduševljeni količinom aktivnosti i slobodom koju nudi svijet, “PC Gamer” je imao nešto mješovitiji utisak. Posebno su pohvalili Vice City i količinu sitnih aktivnosti, ali su ostali manje impresionirani činjenicom da Rockstar u određenim misijama i dalje koristi poznatu formulu.
To ne znači da GTA VI neće ponuditi nove mehanike, ali pokazuje da Rockstar očigledno nije pokušao iz temelja promijeniti formulu Grand Theft Auto serijala.
S druge strane, određeni opcionalni ciljevi mogu imati posljedice na narativ, što bi moglo značiti da aktivnosti izvan glavne kampanje neće biti samo popunjavanje vremena.
Da li GTA VI zaista ima 80 sati priče?
Jedna od informacija koja se najbrže proširila internetom jeste tvrdnja da će GTA VI imati “80 sati priče”.
Međutim, ta tvrdnja zahtijeva određeno pojašnjenje.
Rockstarov Rob Nelson rekao je da je njegov posljednji prolazak kroz igru trajao oko 80 sati. U tih 80 sati uključeni su glavna kampanja, određeni opcionalni ciljevi koji mogu imati posljedice na narativ, kao i dodatne aktivnosti.
Zbog toga nije ispravno tvrditi da je Rockstar potvrdio da će prosječan igrač imati 80 sati glavne priče.
Ipak, podatak je veoma značajan jer pokazuje koliko je GTA VI veliki projekt. Rockstar je očigledno napravio kampanju koja igraču omogućava da značajan dio vremena provede istražujući svijet i radeći aktivnosti koje nisu striktno vezane za glavne misije.
Policija će biti mnogo pametnija
Jedan od zanimljivijih sistema koji je predstavljen odnosi se na policiju.
U GTA VI kriminal više neće biti samo pitanje toga da li vas policajac trenutno vidi. Policijski sistem trebao bi uzimati u obzir više elemenata, uključujući izgled lika, odjeću, vozilo i okolnosti u kojima je zločin počinjen.
Cilj je napraviti potjere koje će djelovati manje predvidljivo i više nalik stvarnoj istrazi.
To bi mogla biti jedna od najvećih promjena u odnosu na GTA V, gdje je policijski sistem često bio vrlo jednostavan, posebno kada igrač pronađe način da napusti određenu zonu.
Fizika i animacije djeluju mnogo prirodnije
Veliku pažnju privukle su i animacije glavnih likova.
Pokreti Jasona i Lucije djeluju prirodnije nego u prethodnim GTA igrama, dok su borbe, padovi, reakcije na udarce i kretanje kroz prostor znatno detaljniji.
Rockstar očigledno nastavlja filozofiju koju smo vidjeli u “Red Dead Redemption 2”, gdje svijet treba reagovati na igrača, a ne samo služiti kao kulisa.
U gameplayu se vide brojne sitnice koje doprinose tom osjećaju, od načina na koji likovi koriste predmete i komuniciraju s okolinom, do ponašanja životinja i prolaznika.
Ogroman broj aktivnosti
GTA VI neće biti samo igra pucanja i vožnje automobila.
U prikazanom materijalu i ranijim informacijama vidimo plivanje, ronjenje, vožnju čamaca i jet skija, utrke, trening, noćne klubove i brojne druge aktivnosti.
Upravo je količina sadržaja jedan od elemenata koji bi mogao napraviti najveću razliku u odnosu na GTA V.
Rockstar želi da igrač ima razlog da jednostavno izađe iz automobila, luta gradom i istražuje šta se nalazi iza sljedećeg ugla.
Najveća rasprava, 30 FPS
Uz oduševljenje grafikom stigla je i informacija koja je odmah izazvala rasprave među igračima.
Rockstar trenutno cilja 30 FPS na konzolama.
Rob Nelson je potvrdio da se trenutna verzija igre na konzolama renderuje pri 30 sličica u sekundi, ali još nije definitivno potvrđeno hoće li pri izlasku postojati poseban performance mode koji bi omogućio 60 FPS.
To znači da 60 FPS trenutno nije potvrđen za GTA VI.
Razlog za 30 FPS nije teško razumjeti. Rockstar pokušava istovremeno prikazati ogroman broj NPC likova, gust saobraćaj, naprednu simulaciju svijeta, kompleksne animacije, fiziku, osvjetljenje i ogromnu količinu detalja.
Ipak, za dio igrača koji su se na konzolama navikli na 60 FPS, ovo bi mogla biti jedna od najvećih zamjerki igri.
Svijet je napravljen da bude živ
GTA VI donosi Leonidu, izmišljenu američku saveznu državu inspirisanu Floridom, dok je Vice City centralna lokacija cijelog svijeta.
Mapa će sadržavati urbane zone, plaže, močvare, autoputeve, periferiju i brojna druga područja.
Prema dosadašnjim informacijama, svijet GTA VI bit će ogroman, ali Rockstar očigledno više pažnje posvećuje tome da bude gust i živ nego da se samo može pohvaliti velikom brojkom kvadratnih kilometara.
Posebno impresivno djeluju noćne scene, osvjetljenje, refleksije i atmosfera Vice Cityja.
“WIRED” je u svojim prvim reakcijama posebno izdvojio nivo detalja koji Rockstar pokušava postići, dok je “The Verge” naglasio koliko impresivno izgleda sam grad.
Priča bi mogla biti najveći adut
Za razliku od GTA V, gdje smo pratili tri potpuno različita protagonista, GTA VI djeluje kao mnogo intimnija priča.
Jason i Lucia su kriminalni partneri čiji odnos predstavlja centralnu nit cijele kampanje.
Njihova potraga za novcem vodi ih sve dublje u kriminalno podzemlje Leonide, dok ih problemi s policijom i drugim kriminalcima prisiljavaju da se oslanjaju jedno na drugo.
Rockstar očigledno želi spojiti klasični haos Grand Theft Auto serijala s ozbiljnijim odnosom između protagonista, nešto što smo ranije vidjeli u “Red Dead Redemption 2”.
Zaključak: GTA VI izgleda kao ogroman korak naprijed
Prvi pravi gameplay pokazao je ono što se od Rockstara i očekivalo, nevjerovatno detaljan otvoreni svijet, ogromnu količinu aktivnosti i jednu od najambicioznijih simulacija živog grada koju smo do sada vidjeli.
Najveći utisak ostavlja upravo količina detalja.
NPC likovi, animacije, saobraćaj, policija, fizika, interakcije, vozila i svakodnevni život Vice Cityja djeluju kao sistemi koji međusobno funkcionišu, a ne samo kao dekoracija.
S druge strane, prve reakcije pokazuju da nije sve jednoglasno oduševljenje. Dio medija smatra da Rockstar još uvijek koristi prilično poznatu strukturu misija, dok će potencijalno zaključavanje igre na 30 FPS biti jedna od najvećih tehničkih tema pred izlazak.
Ipak, jedna stvar nakon ovog prikaza djeluje gotovo sigurno, GTA VI više nije samo igra koju očekujemo. Sada imamo vrlo konkretan pogled na ono što Rockstar pokušava napraviti.
A za sada, izgleda ogromno.