Razvojni studio Easy Fox suočava se s neočekivano visokim troškovima rada demonstracijske verzije igre Teach My Little Sister How To Drive. Prema objavi studija na Steamu, AI usluge koje pokreću glavnog lika koštaju više od 1.000 dolara dnevno, nakon što je broj igrača porastao više od dvadeset puta.
Riječ je o komičnom simulatoru vožnje u kojem igrač iz uloge suvozača podučava svoju virtualnu sestru pravilima i tehnikama vožnje. Posebnost igre je u tome što se iza njenog lika nalazi chatbot zasnovan na velikom jezičkom modelu. Trenutna demonstracija koristi OpenAI model, dok Easy Fox za punu verziju planira prelazak na Googleov Gemini.
Komande se obrađuju pomoću AI modela
Igrači mogu razgovarati sa sestrom, ali joj također izdavati glasovne naredbe poput „skreni lijevo ovdje“. Ideja je da lik prepozna instrukciju i reaguje na nju u skladu sa situacijom u vožnji. Međutim, upravo takav način rada podrazumijeva stalnu obradu upita, odnosno potrošnju tokena koja se naplaćuje kroz korišteni AI servis.
Easy Fox je demo objavio u februaru, a interesovanje igrača naglo je poraslo tokom posljednjeg mjeseca. Studio navodi da je broj korisnika demonstracije u međuvremenu povećan više od dvadeset puta. Prema informacijama koje prenosi FRVR, to je u jednom trenutku iznosilo oko 450 istovremenih igrača, dok je ukupan broj korisnika bio veći.
„Rast je također znatno povećao naše operativne troškove“, naveo je studio u objavi na Steamu. Easy Fox tvrdi da dnevni račun veći od 1.000 dolara nije posljedica toga što je svaki pojedinačni igrač posebno skup za podršku, nego velikog ukupnog broja ljudi koji koriste demo.
Studio podigao kredit za nastavak rada
Kako bi demonstracija ostala dostupna, Easy Fox je, prema vlastitim navodima, podigao bankarski kredit. Ipak, studio upozorava da ni to možda neće biti dovoljno za dugoročno održavanje servisa. Zbog finansijskog pritiska demo bi mogao biti ugašen ranije nego što je planirano, iako odluka o tome još nije donesena.
Easy Fox planira da očekivanu potrošnju AI usluga uračuna u cijenu pune igre. Igrači, međutim, nakon kupovine ne bi trebali posebno plaćati vlastitu potrošnju tokena. Takav model može biti održiv ako se troškovi mogu precizno predvidjeti, ali cijene i količina korištenih tokena mogu značajno varirati zavisno od broja igrača i dužine razgovora.
Studio razmatra i mogućnost korištenja lokalnih AI modela koji bi radili direktno na računarima igrača s dovoljno snažnim grafičkim karticama. To bi moglo smanjiti zavisnost od udaljenih servera i troškove po korisniku, ali bi takvo rješenje bilo dostupno samo dijelu publike.
Problemi s tačnošću i prirodnošću razgovora
Osim finansija, Easy Fox još rješava i tehničke probleme. Među njima su dijalozi koji zvuče vještački i narušavaju atmosferu, kao i pogrešno izvršavanje naredbi — na primjer, kada lik skrene desno iako mu je igrač naredio da skrene lijevo.
Easy Fox planira objaviti punu verziju igre u januaru naredne godine. Do tada će morati pronaći način da AI funkcije ostanu dovoljno pouzdane, ali i finansijski održive. S obzirom na to da igrači neće zasebno plaćati korištenje modela, konačni poslovni model mogao bi biti jednako važan za uspjeh igre kao i sama ideja razgovora s AI likom.