AMD je objavio FSR 4.1, novu verziju svoje tehnologije za povećanje rezolucije slike, koja donosi podršku za znatno veći broj uređaja. Nakon što je FSR 4 prvo bio dostupan samo na Radeon RX 9000 karticama, a potom proširen na RX 7000 seriju, tehnologija sada stiže i na Radeon RX 6000 grafičke kartice, Xbox Series X i Series S konzole, Ryzen Z2 ručne uređaje te računare opremljene Ryzen AI Max i AI 9 procesorima.
Ovo proširenje posebno je značajno za vlasnike Radeon kartica zasnovanih na RDNA 2 arhitekturi. AMD je ranije najavljivao da će FSR 4 na RX 6000 modele stići tek početkom 2027. godine, ali je kompanija dostupnost nove verzije ubrzala i omogućila je kroz najnoviji paket upravljačkih programa.
Prilagođena neuronska mreža
Kako bi FSR 4.1 radio i na starijem hardveru, AMD je izmijenio neuronski model tehnologije. Radeon RX 9000 kartice koriste naprednije FP8 akceleratore za matrične operacije, dok stariji podržani čipovi raspolažu INT8 shader hardverom. Nova verzija modela prilagođena je upravo takvoj konfiguraciji.
AMD navodi da će igre na podržanim grafičkim karticama i procesorima, u poređenju s FSR 3, moći ponuditi bolji kvalitet slike pri istoj izlaznoj rezoluciji. Posebna verzija namijenjena ručnim konzolama dodatno je smanjena i zauzima manje od polovine prostora u odnosu na punu verziju modela, što bi trebalo olakšati njeno korištenje na uređajima s ograničenim resursima.
Prednost FSR 4 tehnologije je u tome što se slika prvo renderuje u nižoj rezoluciji, a zatim rekonstruiše na višu uz pomoć algoritama zasnovanih na mašinskom učenju. Na taj način moguće je povećati broj sličica u sekundi, uz nastojanje da se zadrže oštriji detalji i stabilniji prikaz u pokretu.
Mali pad performansi za kvalitetniju sliku
Testiranje u igri Cyberpunk 2077, pri 4K rezoluciji i Balanced načinu rada, pokazalo je da uključivanje FSR 4 na Radeon RX 6900 XT donosi pad performansi od približno 13 posto. To je relativno mali trošak u odnosu na dobitak u kvalitetu slike, posebno u scenama s brzim kretanjem.
Još kvalitetniji prikaz koji donosi FSR 4.1 mogao bi korisnicima omogućiti da pređu s Balanced na Performance način rada, a da pritom zadrže prihvatljiv nivo detalja. U takvom scenariju poboljšanje performansi moglo bi nadoknaditi dio troška koji tehnologija ima u odnosu na klasično renderovanje.
AMD istovremeno najavljuje poboljšanja za FSR Frame Generation. Prema navodima kompanije, nova verzija trebala bi ponuditi ujednačeniji raspored generisanih sličica, čime bi se mogao riješiti jedan od dugotrajnijih prigovora na ovu tehnologiju. Cilj je glađi prikaz tokom igranja kada je uključeno generisanje dodatnih sličica.
Vulkan i ray regeneration stižu u dodatne igre
Podrška za Vulkan API također je najavljena za FSR 4.1, ali će biti dodana naknadno. To bi moglo biti važno za igre koje koriste ovaj grafički interfejs, kao i za određene emulatore konzola.
AMD planira proširiti i dostupnost funkcije FSR Ray Regeneration, koja je namijenjena poboljšanju kvaliteta ray tracing prikaza. Kompanija je tehnologiju demonstrirala u igri Warhammer 40,000: Darktide, gdje je njena integracija već dostupna.
Vlasnici kompatibilnih Radeon grafičkih kartica mogu preuzeti upravljačke programe Radeon 26.10.1 putem aplikacije AMD Adrenalin ili sa službene AMD-ove stranice. Paket, osim podrške za FSR 4.1, donosi i podršku za igre Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer i Final Fantasy Resonance.
Korisnici Xbox Series X i S konzola, kao i ručnih uređaja s Ryzen Z2 čipovima, morat će sačekati ažuriranja proizvođača. Ti uređaji koriste upravljačke programe koje isporučuju njihovi proizvođači, pa dostupnost FSR-a 4.1 zavisi od njihovih narednih softverskih nadogradnji.