Blizzard je najavio značajne promjene PvP sistema u igri World of Warcraft: Forever. Za razliku od klasičnog modela, u kojem su igrači morali provoditi ogroman broj sati pokušavajući zadržati mjesto na rang-listi, novi sistem neće zahtijevati neprekidno takmičenje za napredak.
Prema detaljima objavljenim na Blizzardovom blogu, u igri će i dalje biti dostupne prestižne titule High Warlord za igrače Horde i Grand Marshal za pripadnike Alliancea. Međutim, do njih se više neće dolaziti utrkom protiv drugih igrača koja je ranije često podrazumijevala gotovo neprekidno igranje i održavanje pozicije na nevidljivoj sedmičnoj rang-listi.
Napredak kroz Honor i Rank bodove
Novi sistem zasnivat će se na valuti Honor i progresiji kroz Rank bodove. Honor će se osvajati eliminacijom protivničkih igrača, završavanjem battlegrounda i ispunjavanjem PvP zadataka.
Blizzard navodi da će dobitak Honora biti ujednačen kroz različite battlegrounde. To znači da nijedan od njih ne bi trebao biti značajno efikasniji za prikupljanje valute od ostalih, čime se želi izbjeći situacija u kojoj igrači biraju samo jednu aktivnost zato što donosi najbolji napredak.
Rank bodovi otključavat će ukupno 14 nivoa nagrada. Među njima će biti snažna PvP oprema, ali i ranije prepoznatljive titule koje predstavljaju status među igračima. Ipak, napredovanje neće biti moguće završiti za jedan vikend, jer će Rank bodovi imati sedmično ograničenje.
Sezone i nagrade za redovno igranje
Cjelokupan PvP napredak bit će organizovan kroz sezone. Kada nova sezona počne, prethodna će se resetovati, a igrači će dobiti novi razlog da ponovo prolaze kroz sistem i osvajaju predviđene nagrade.
Svaka sezona uključivat će i sedmične zadatke. Njihovim završavanjem igrači će moći dobiti dodatni Honor i Rank bodove, kao i Legacy Point. Riječ je o dijelu šireg sistema meta-progresije u igri koji se odnosi na cijeli korisnički račun, a ne samo na jednog lika.
Promjena predstavlja odmak od originalnog PvP modela iz ranih dana World of Warcrafta. Tada su najprestižnije titule zahtijevale toliko vremena da su igrači, kako se navodi u izvještaju, ponekad dijelili račune s prijateljima ili članovima ceha kako bi zadržali potrebnu poziciju.
World of Warcraft: Forever pokušava zadržati atmosferu klasičnog MMO iskustva, ali uz sistem koji je pristupačniji igračima koji ne mogu provoditi gotovo svaki slobodan trenutak u igri. Novi model će i dalje zahtijevati vrijeme i redovno igranje, ali nagrade više neće zavisiti od toga ko je spreman najduže ostati prijavljen i neprekidno se boriti za mjesto na rang-listi.